Bioniczne zdolności - zdolności wymyślone przez Sebolęęę.
Opis[]
Bioniczne zdolności to umiejętności, których nie posiada normalny człowiek. Generowane są przez chip znajdujący się w ciele użytkownika. Moce te pojawiają się w seriach: Szkoła z internatem, Szkoła z internatem: Drugie pokolenie. Z czasem Brenda mówi, że bionika to nie jest coś, co można wszczepić w każdego człowieka. Zdolność do możliwości wszczepienia bionicznego chipa jest rzadką cechą genetyczną.
Dostępne moce[]
Laserowy wzrok[]
Użytkownik potrafi strzelić różnokolorowymi laserami z oczu, a trafiona rzecz eksploduje. Na krótko przed wystrzałem jego oczy zmieniają kolor na barwę laserów.
Supersiła[]
Użytkownik bez problemu podnosi najcięższe rzeczy oraz przebija najtwardsze powierzchnie, takie jak metal czy drewno.
Superszybkość[]
Użytkownik jest w stanie obiec cały kraj w przeciągu niecałej minuty. Niektóre rzeczy robi tak szybko, że nawet tego nie widać, np. obiega kogoś. Gdy bardzo szybko biegnie, wszystko wokół niego się przewraca.
Superinteligencja[]
Użytkownik jest bardzo mądry. Potrafi obliczyć najkorzystniejsze sposoby wyjścia z różnych sytuacji. Super inteligencja zapewnia mu perfekcję we wszystkich dziedzinach nauki (i nie tylko).
Baza danych[]
Użytkownik potrafi rozpoznać wszystkie dane człowieka po odcisku palców. W swoim mózgu ma zapisane wszystkie dane ludzi, odciski palców, włosy, itp.
Hackerstwo[]
Użytkownik potrafi szybko włamywać się do różnych systemów. Potrafi nawet hackować urządzenia znajdujące się w dużej odległości od niego.
Wytrzymałość[]
Użytkownik potrafi bez zranień przeżyć upadek z wysokości ponad 10km. Podczas gdy lasery przecinają człowieka na pół, jego tylko lekko wytrącają z równowagi.
Tarcza[]
Użytkownik potrafi wytworzyć wokół siebie tarczę oraz przemienić ją w kulę, która potrafi przewrócić człowieka lub zatrzymać działania urządzenia elektrycznego.
Manipulacja głosem[]
Użytkownik potrafi mówić głosem innych ludzi, zwierząt, a nawet zwyczajnych rzeczy, takich jak dźwięk telefonu czy dzwonka szkolnego.
Plazmowe granaty[]
Użytkownik umie strzelać plazmowymi granatami z rąk, niszcząc w ten sposób trafioną przez niego rzecz. Broń też służy do odrzucania przeciwników w dal. Może się zdarzyć, że gdy jest bardzo zadowolony, przypadkiem strzeli plazmogranatem z rąk.
Wybuch energii[]
Użytkownik potrafi wystrzelić energię, która powala wszystkich w pobliżu równocześnie niszcząc elektryczne urządzenia. Może się zdarzyć, że podczas niekontrolowania swojej złości Jasmine użyje wybuchu energii.
Skoczność[]
Użytkownik potrafi przeskoczyć wysokie rzeczy i przyczepić się do sufitu. W wyjątkowych sytuacjach potrafi skoczyć na wysokość nawet dwóch kilometrów.
Zdalne sterowanie[]
Użytkownik potrafi sterować innymi osobami, czy nawet rozkazywać im. Nie potrzebuje do tego urządzeń, którymi posługują się hipnotyzerzy.
Holograficzny ekran[]
Użytkownik potrafi pokazywać holograficzny ekran, na którym może sprawdzić prędkość jadącego pojazdu, a nawet może przeglądać Internet.
Magnetyzm[]
Użytkownik potrafi przyciągnąć metalowe rzeczy z odległości do 2km, wyciągając rękę w stronę danego przedmiotu.
Kinetyka molekularna[]
Użytkownik potrafi manipulować cząsteczkami obiektów i przemieszać je. Czasami używa tej zdolności do tego samego celu co magnetyzm.
Wyostrzone zmysły[]
Użytkownik ma wyostrzony słuch, wzrok, węch i smak. Potrafi podsłuchiwać cudze rozmowy, widzieć co się dzieje w miejscach od niego oddalonych, umie wyczuć zbliżających się ludzi czy od razu rozpoznać to, co je.
Lewitacja[]
Użytkownik potrafi unosić się w powietrze na nieduże wysokości. Ma to zastosowanie w walce (dla zmylenia przeciwnika) oraz do gry "podłoga to lawa".
Prześwietlenie[]
Użytkownik potrafi widzieć przez ciała stałe. Dzięki temu może sprawdzić, czy nikogo nie ma w pomieszczeniu obok.
Oddychanie pod wodą[]
Użytkownik potrafi wytrzymywać pod wodą do kilku tygodni bez wypływania na ląd. Może używać tej umiejętności do ukrywania się.
Teleportacja[]
Użytkownik potrafi teleportować się w wybrane przez siebie miejsce. Tej zdolności można używać zamiast szybkiego biegania.
Generacja elektryczności[]
Użytkownik potrafi wytwarzać pioruny poprzez zbieranie elektryczności statycznej z otoczenia.
Niewidzialność[]
Użytkownik w każdej chwili można stać się niewidzialny. Wtedy porusza się bezszelestnie i nie wydziela żadnego zapachu.
Przejmowanie kontroli nad ludźmi[]
Użytkownik jest w stanie przejąć na pewien okres czasu kontrolę nad inną osobą, dzięki czemu może za kogoś coś szybko zrobić albo powiedzieć.
Zatrzymywanie czasu[]
Użytkownik jest w stanie zatrzymać czas, mówiąc "Czas stop". Wznawia go, mówiąc "Czas start". Na wszystko dookoła przestaje działać siła grawitacji. Na obiekt zadziała tylko wtedy, gdy użytkownik dotknie tego obiektu.
Zaburzenie równowagi[]
Użytkownik jest w stanie wytworzyć krótką niewidzialną falę energii, która powala wszystko, co spotka na drodze. Dzięki temu może szybko przewrócić przeciwnika.
Odwrócenie grawitacji[]
Użytkownik jest w stanie sprawić, że wszystkie obiekty w określonym promieniu, który zależy od skupionej mocy, będą reagować na siły grawitacji przeciwnie niż naturalnie.
Użytkownicy[]
Jasmine MacMandy[]
Dziewczyna posiada bardzo dużo bionicznych zdolności. Jej chip został stworzony przez Brendę. Posiadane zdolności:
- Laserowy wzrok;
- Supersiła;
- Superszybkość;
- Superinteligencja;
- Baza danych;
- Hackerstwo;
- Wytrzymałość;
- Tarcza;
- Manipulacja głosem;
- Plazmowe granaty;
- Wybuch energii;
- Skoczność;
- Zdalne sterowanie;
- Holograficzny ekran;
- Magnetyzm;
- Kinetyka molekularna;
- Wyostrzone zmysły;
- Lewitacja;
- Prześwietlenie;
- Oddychanie pod wodą;
- Teleportacja;
- Generacja elektryczności;
- Niewidzialność
Fineasz Flynn[]
Fineasz (i jego brat) mają równo po pięć zdolności, które muszą samodzielnie odkryć. Ich moce mają wiele wad i potrafią czasem zawodzić. Jest to spowodowane wywołaną awarią w laboratorium. Posiadane zdolności:
- Plazmowe granaty;
- Teleportacja;
- Tarcza;
- Przejmowanie kontroli nad ludźmi;
- Piąta zdolność (nieodkryta)
Ferb Fletcher[]
Ferb (i jego brat) mają równo po pięć zdolności, które muszą samodzielnie odkryć. Ich moce mają wiele wad i potrafią czasem zawodzić. Jest to spowodowane wywołaną awarią w laboratorium. Posiadane zdolności:
- Kinetyka molekularna;
- Zatrzymywanie czasu;
- Zaburzenie równowagi;
- Niewidzialność;
- Odwrócenie grawitacji
Marcus Plus Cosinus[]
Chłopak posiada bardzo dużo bionicznych zdolności. Jego chip został stworzony przez Brendę. Posiadane zdolności:
- Laserowy wzrok;
- Supersiła;
- Superszybkość;
- Superinteligencja;
- Baza danych;
- Hackerstwo;
- Wytrzymałość;
- Tarcza;
- Manipulacja głosem;
- Plazmowe granaty;
- Wybuch energii;
- Skoczność;
- Zdalne sterowanie;
- Holograficzny ekran;
- Magnetyzm;
- Kinetyka molekularna;
- Wyostrzone zmysły;
- Lewitacja;
- Prześwietlenie;
- Oddychanie pod wodą;
- Teleportacja;
- Generacja elektryczności;
- Niewidzialność
Brandon Flynn[]
Chłopak posiada bardzo dużo bionicznych zdolności. Jego chip został stworzony przez Fineasza. Posiadane zdolności:
- Laserowy wzrok;
- Supersiła;
- Superszybkość;
- Superinteligencja;
- Baza danych;
- Hackerstwo;
- Wytrzymałość;
- Tarcza;
- Manipulacja głosem;
- Plazmowe granaty;
- Wybuch energii;
- Skoczność;
- Zdalne sterowanie;
- Holograficzny ekran;
- Magnetyzm;
- Kinetyka molekularna;
- Wyostrzone zmysły;
- Lewitacja;
- Prześwietlenie;
- Oddychanie pod wodą;
- Teleportacja;
- Generacja elektryczności;
- Niewidzialność;
- Przejmowanie kontroli nad ludźmi;
- Zatrzymywanie czasu;
- Zaburzenie równowagi;
Inne informacje[]
- Pomysł ten pochodzi z serialu "Szczury Laboratoryjne";
- Większość opisów zdolności została skopiowana z Wikii o ww. serialu (obecnie Wikia nie istnieje)